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Avatar: corpi in cui abitare
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Avatar: corpi in cui abitare

Avatar: corpi in cui abitare

Iconografia del gioco · Avatar

Un personaggio sullo schermo che non è “noi”, ma porta con sé qualcosa di nostro.

L’avatar è il punto in cui il giocatore e il mondo di gioco si incontrano.
È un corpo digitale che può somigliarci, differenziarsi, ampliare le nostre possibilità.

Ricerche su avatar e identità mostrano che:

– molte persone si riconoscono nei propri avatar, anche quando sono molto diversi da loro
– l’avatar può diventare uno spazio per esplorare genere, ruoli, stili di relazione
– questa esperienza può avere effetti sul modo in cui ci percepiamo nella vita quotidiana

Chi è previsto da questo mondo?

Dal punto di vista iconografico, le scelte di design sugli avatar – corpi, vestiti, simboli – comunicano molto su chi è previsto da quel gioco, quali storie sono considerate possibili, quali identità trovano spazio.

Quando usiamo avatar anche in contesti non ludici (per esempio nei tool digitali o nei materiali di formazione), possiamo chiederci chi vedrà se stesso o se stessa in questi segni e chi invece resterà fuori campo.

Avatar più inclusivi per i tuoi progetti

Se vuoi lavorare su avatar più inclusivi per i tuoi progetti, possiamo esplorare opzioni visive e narrative che allarghino lo spazio di riconoscimento, senza ridurre le persone a stereotipi.

Scrivimi se vuoi scoprire insieme da dove iniziare
📩 elena@lunaitinerante.it | 344 017 0573

Fonti:
– Studi su avatar, embodiment e identità nei giochi online.
– Ricerche su rappresentazioni di genere e corpo nei media digitali.

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Dai tavolieri antichi ai videogiochi, dai tarocchi ai boardgame: un ciclo di articoli su segni, immagini e simboli del gioco attraverso la storia e le culture.


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