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Dal segno all’esperienza: cosa comunica un’icona
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Dal segno all’esperienza: cosa comunica un’icona

Dal segno all’esperienza: cosa comunica un’icona

Disegnare il gioco con cura

Un triangolino, una freccia, un cuore, una chiave: ogni segno apre un’aspettativa.

In un gioco da tavolo o in un videogioco, un’icona non è mai solo un disegnino:

– indica un’azione (muovi, pesca, scarta)
– segnala uno stato (attivo, in pausa, a rischio)
– suggerisce un’emozione (attenzione, calma, curiosità)

La social semiotica sottolinea che questi segni entrano in reti di significato già presenti nella cultura: una freccia è movimento, un cuore è cura/vita, un teschio è pericolo.

Quando progetti un’icona puoi chiederti:

– che gesto voglio facilitare?
– che clima emotivo voglio sostenere?
– questa icona può essere letta in modi molto diversi da persone di culture differenti?

Fare test con poche persone diverse, prima di fissare il sistema, può cambiare molto l’esperienza finale.

Dal test rapido al sistema stabile

Possiamo costruire insieme piccole sessioni di prova delle icone con gruppi pilota, per vedere cosa leggono davvero le persone nei segni che proponi.

Scrivimi se vuoi scoprire insieme da dove iniziare.
📩 elena@lunaitinerante.it | 344 017 0573

Fonti:
– Board game iconography e UX.
– Toolkit social‑semiotici per analisi visiva dei giochi.

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Dai tavolieri antichi ai videogiochi, dai tarocchi ai boardgame: un ciclo di articoli su segni, immagini e simboli del gioco attraverso la storia e le culture.


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