02 Ott Ritmi visivi: silenzi, pieni e vuoti nei materiali di gioco
Perché non serve riempire ogni spazio: come trovare un ritmo visivo che aiuti le persone a respirare dentro giochi, schede e canvas....
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Come progettare oggi sistemi iconografici di gioco – da carte a boardgame e interfacce digitali – che siano chiari, inclusivi e rispettosi di chi li incontra....
Come l’inglese distingue tra play (esperienza) e game (struttura) e cosa possiamo imparare per parlare meglio di gioco in italiano....
Come il nostro corpo reagisce ai primi stimoli sensoriali di un gioco e perché le prime impressioni contano così tanto....
Cuori, barre vita, mappe, avatar e città digitali: come i videogiochi usano segni e immagini per orientare, emozionare e invitare alla cura....