02 Ott Ritmi visivi: silenzi, pieni e vuoti nei materiali di gioco
Anche il vuoto comunica: dice “qui puoi fermarti un momento”.
Nel design di boardgame si raccomanda di non sovraccaricare plance e carte:
– troppi simboli creano confusione
– troppi colori saturano l’attenzione
– l’assenza di spazi bianchi affatica lo sguardo
Lo stesso vale per schede di lavoro, canvas, mappe che usi nei workshop:
– lo spazio bianco può essere un invito a prendersi tempo
– separare visivamente elementi diversi aiuta a orientarsi
– ripetere sempre la stessa struttura (per esempio titolo in alto, icone in un angolo) crea familiarità
Pensare al ritmo visivo dei materiali — come a una musica di pieni e silenzi — può sostenere meglio la presenza di chi partecipa.
Ascoltare il ritmo dei tuoi materiali
Possiamo prendere una plancia, un canvas o una slide e chiederci: dove respira? dove è troppo piena? dove manca un appoggio visivo?
Scrivimi se vuoi scoprire insieme da dove iniziare.
📩 elena@lunaitinerante.it | 344 017 0573
Fonti:
– Board game iconography e visual layout.
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